• 301
10.04.17

V4W.ENKO / In[ter]sect

14 квітня о 19:00 в Малій галереї Мистецького Арсеналу відбудеться презентація проекту V4W.ENKO.

За допомогою програми Max/MSP та технології NeuroSky* художник створює площину цифрового сну, в якій мозкові хвилі глядача контролюють код роботизованої композиції з абстрактних форм. Глядач медитує або напружує увагу і, в залежності від стану мозкових частот, код перетворює візуальний світ ЗD і звук Scape. Таким чином, його внутрішній стан, схожий на усвідомлене сновидіння, буде проектуватися в real-time у зовнішній фізичний світ галереї.

Відвідувачам пропонується взяти на себе роль художників та трансформувати цифрову генеративну інсталяцію In[ter]sect своєю власною уявою.

На відкритті відбудеться аудіо перформанс від V4W.ENKO + AIUTO  [FF`Space]. Частини живої поведінки медіа середовища, такого як звуковий потік або відео проекція, візуальна композиція – створюються в режимі реального часу за допомогою поєднання простих алгоритмів та природних явищ. Цифрова комутація алгоритмічних систем, жива інтепретація аналогових та цифрових світів, стійкі форми в простому алгоритмі. Фізичний світ інтерпретований цифровим процесом. Аудіо та відео потік знаходяться у тісному поєднанні із процесом створення цілої композиції за допомогою перетворення різних куточків складної стохастичної структури у формування простої та чистої аудіовізуальної форми як результат.

V4W.ENKO творча назва проекту Євгена Ващенка від якого він створює звук і візуальні композиції на основі програмних модулів Max/Msp, візуальним інструментом кодування для створення інтерактивних візуальних, об’єктів і складних інтерактивних середовищ.

Євген Ващенко є українським художником, що працює в області алгоритмічного мистецтва  у звуці,  скульптурі та візуальному середовищі з 2007 року. Його роботи реалізуються шляхом маніпуляцій спрограмованими алгоритмами (які автор програмує власноруч)  в режимі реального часу i безпосередньо для обраного моменту. З 2009 року проекти V4W.ENKO приймали участь у програмах медіа фестивалей та музейних середовищах у різних куточках світу, на  фестивалях, таких як FIBER (Нідерланди), Ars Electronica (Австрія), CynetArt (Німеччина), Mutek (Канада), Kvitnu (Україна), NextSound (Україна), FILE (Мексика) та навіть FF`Space Showcase (Японія) і інші. Деякі твори видані різноманітними видавництвами медіа такими як –  Kvitnu (Україна), Electroton (Німеччина), Nexsound (Україна), Jnn (Нідерланди), FRAMED (Япнія) та інші. З

2011 року Євген запускає власну платформу FF’Space, присвячену для видавництва  алгоритмічних і абстрактних творів в мистецтві звуку, візуальному  мистецтві, та співорганізації заходів у сфері абстрактного медіамистецтва. Під псевдонімом v4w.enko, Євген виконує і розвиває алгоритмічні інструменти, програмні модулі MaxMsp, звуки, об’єкти скульптури, візуальні композиції, простори інсталяцій. У 2011 році аудіо / відео альбом «Harmonic Ratio» створений v4w.enko та виданий Kvitnu (Україна) був згаданий «Qwartz Awards» (під керівництвом по Альва Ното і Мата Красс), номінованих в категорії «Discovery».

AIUTO – це архітекторка, аудіовізуальна художниця з Києва Анна Ващенко. Працює з генеруючими образами. Улюбленими інструментами для створення графіки, відеопотоків і візуалізацій звуку є набори спеціальних комп’ютерних програм, створених в таких середовищах як Processing або MAX / MSP / Jitter,  фото та аналогові системи синтезу звуку.

Технічний спонсор проекту та медіапартнер – FrontPictures.

Інформаційний партнер та співорганізатор – FF`Space

Автор проекту є учасником міжнародного фестивалю світла і медіа-мистецтва  Kyiv Lights Festival, що відбуватиметься протягом трьох днів 12, 13, 14 травня в рамках Eurovision 2017.

*NeuroSkyкомпанія-розробник технології нейрокомп’ютерного інтерфейсу, системи, створеної для обміну інформацією між мозком і електронним пристроєм (комп’ютером). У односпрямованих інтерфейсах зовнішні пристрої можуть або приймати сигнали від мозку, або посилати йому сигнали. Двонаправлені інтерфейси дозволяють мозку і зовнішнім пристроям обмінюватися інформацією в обох напрямках. В основі нейрокомп’ютерного інтерфейсу, часто використовується метод біологічного зворотного зв’язку.